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営業職(経営幹部候補)@東京・外苑前(年収800万円~)※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
800〜1400万円
勤務地
東京都/港区
職種
その他営業
業務内容
仕事内容
日本を代表する大手クライアントを中心に、DX(デジタルを活用した新ビジネス)の提案や、
DXを推進するチーム・人材の提案など、コンサルティング型の課題解決営業を行って頂きます。
■ 主な仕事内容
・IT人財でのソリューション提案(1名〜数十名のチーム単位で提案)
・IT人財との連携(在籍エンジニア/コンサルタントとの連携)
・新規顧客獲得、顧客深耕
・事業戦略立案、実行
・メンバーマネジメントや組織強化
・経営層や各事業部との連携
・コミットメントができる強いカルチャー形成
ゆくゆくは、経営幹部候補として、事業戦略立案・事業拡大もお任せしていく想定です
■ 入社後の研修体制
1.入社オリエンテーション(入社日/1日座学)
2.OJT研修(入社2日目〜)
※個人の成長に合わせて柔軟に調整しています
3.上長との月次1on1
※月1で本部長が商談に同席するほか、コンサルタントと協力する場面も多くあります
その他にも、商談前の事前MTG実施など、随時 社内でのナレッジ共有を行っています
■ 営業キャリアの魅力・特徴
1.「IT人財×チーム」を商材とすることで、幅広いIT知見と圧倒的なマネジメント力が身に付きます!
2.大手企業の役員・DX事業責任者クラスとの商談機会が多く、「価値ある仕事」を自ら生み出す面白さがあります!
3.少数精鋭チームを牽引いただくなかで、キャリアの選択肢を広げられるポジションです!
4.事業拡大の鍵を握る"営業"だからこそ、実力と成果次第でスピード昇進も目指せます!
【 モデル年収(一例)】
年収800万円 / 営業歴5年 / 中途2年目 29歳(リーダー)
年収1,200万円 / 営業歴7年 / 中途1年目 31歳(マネジャー候補)
年収1,400万円 / 営業歴10年 / 中途3年目 32歳(事業部長 兼 副部長)
※中長期的なキャリアイメージ等、詳しくは採用担当へご質問ください!
< 初年度年収事例 (一例) >
・投資用不動産、保険営業歴7年 :年収800万円
・証券営業9年:年収1,200万円
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【幹部候補】セールス(エンタメ)※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
500〜1000万円
勤務地
東京都/港区
職種
その他営業
業務内容
募集背景
私たちの部門では現在、事業拡大フェーズにあり、
「売る営業」ではなく「事業を創る営業」を担う
次世代幹部候補の採用を開始しました。
将来的には
事業責任者
組織マネージャー
新規事業立ち上げ
などを担っていただくことを前提としたポジションです。
仕事内容
まずは営業の最前線に立ちながら、
将来的な幹部・事業責任者を目指していただきます。
入社直後?
既存/新規クライアントへの提案営業
顧客課題のヒアリング・整理
提案資料作成
社内メンバー(エンジニア/クリエイター等)との連携
将来的には
営業戦略・KPI設計
チームマネジメント
事業計画立案
新規事業・新規サービス企画
経営層とのディスカッション・意思決定参加
この仕事の魅力
事業立ち上げに携われる
数字だけでなく「事業全体」を見られる視座が身につく
早期から裁量を持って意思決定に関われる
成果次第で年次に関係なくポジションアップ可能
将来のキャリアが「営業」だけに閉じない
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AIコンサル※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
700〜1800万円
勤務地
東京都/港区
職種
ITコンサルタント,その他コンサルタント
業務内容
本求人の募集背景
DXチーム開発のリーディングカンパニーとなるべく、2026年に売上100億円企業を目指し、現在、重要な成長ステージに突入しています。
これまで当社は、ベンチャーを中心としたクライアント企業のプロダクト開発(リンク&モチベーション様の『モチベーションクラウド』やデータX様の『b-dash』など)を、上流から下流まで一貫して担い、技術力と推進力を強みに実績を積み重ねてきました。
今後は日本や世界を代表する超大手クライアントも手がけていきたいと考えており、その実現に向けて2022年にコンサルティング部門を立ち上げました。
今回の募集は、その部門拡大のための中核メンバーとして、案件参画を通じて価値提供を行いながら、組織づくりや中長期的な事業戦略を共に推進してくださるコンサルタントの募集です。
また近年、生成AI・AIエージェントを中心としたAI活用は、あらゆる業界で「検証(PoC)」から「実装・定着」へと急速に移行しています。
一方で現場では、以下のような課題が多く残っています。
・PoCは実施したが、本番導入に至らない
・業務課題とAI活用が結びつかず、成果が出ない
・データ・IT基盤・セキュリティなどの設計が追いつかない
・現場と経営層の意思決定をつなぐ人材が不足している
METATEAMでは、これらの課題を解決するために、AI領域における「構想?実装?定着」を一貫して推進できる中核人材を募集します。
業務内容
【Manager職】
・大手クライアントの新規開拓および深耕、体制拡大
・AI領域の提案活動、キーマンとのリレーション構築
・プロジェクトの立ち上げ・推進・クロージング
・PoCで終わらせず、実導入・定着までリード
・AIコンサル組織の仕組み化の推進
・若手コンサルタントの育成・教育・マネジメント
【Senior Manager職】
・主要顧客の責任者として、プロジェクト品質向上と顧客貢献最大化
・AI領域の案件創出・大型提案の推進
・組織づくり・採用・育成・カルチャー浸透の主導
・経営幹部候補としての会社貢献
特色/魅力
・AI領域の構想策定?実装?定着までEnd to Endで支援できる
・技術理解に基づくコンサルティング(SIerとしての強み)
・成長フェーズならではの裁量とスピード感
・コアメンバーとして組織づくりにも関われる
・ワンプール制で業界に縛られずAI活用支援が可能
直近プロジェクト事例
■大手小売業:DX推進/業務改革支援(構想?計画策定、PMO)
■大手保険会社:システム企画・RFP作成支援
■大手企業:セキュリティ導入計画策定支援
※今後は生成AI活用の案件拡大を予定
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3Dゲームモーションデザイナー※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
400〜800万円
勤務地
東京都
職種
Webデザイナー(自社サービス)
業務内容
METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたデザイナーには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
業務内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)において、
キャラクター/敵/ボス/NPCなどのモーション制作と実装を担当します。
ゲームのモーションは、映像と異なり
プレイフィール、同期、レスポンス、遷移、当たり判定、最適化、ゲーム性
を強く意識して制作する必要があります。
【主な業務】
▼ キャラクターモーション制作
・キャラクターアクション(攻撃/回避/移動/待機/スキル)
・バトルアニメーション(コンボ、必殺技、被弾)
・エネミー/ボスの行動モーション
・NPCモーション(生活動作、演出動作)
・モーションキャプチャデータの調整・クリーニング
・手付けアニメーションの制作
▼ ゲーム実装・調整
・Unity:Animator Controller/State Machine/Animation Rigging
・Unreal:Anim Blueprint/State Machine/Control Rig
・動きの遷移(ブレンド、補間)の調整
・当たり判定/遷移条件のセットアップ
・フレーム単位での攻撃タイミング・ヒットフレーム合わせ
・カメラ/エフェクトとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・ループ調整・フレーム削減
・レスポンス改善のための調整
・モーションの負荷・メモリ調整
・モーションデータのクリーンアップ
▼ 演出・上流工程
・アクション演出案の提案
・キャラ性を表現する動きの作成
・企画意図を理解したアニメーション表現
・プランナー/エンジニアとの仕様すり合わせ
・モーション基盤の構築(Rig/Retargetなど)
・外注管理(FB、品質監修)
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[EP76]大手製造業のドメインエキスパート(生産/販売/購買/在庫管理/原価/会計)の募集!_EP製造※経験者のみ
NECソリューションイノベータ株式会社年収
680〜930万円
勤務地
大阪府
職種
業務内容
【業務内容】
大手製造業のアカウント(開発、保守)のドメインエキスパートとして、下記に携わっていただきます。
・(要件定義 )
・概要・詳細設計
・テスト
・導入支援
・運用支援
【配属予定部門】
エンタープライズ事業ライン 製造ソリューション事業部門 第二製造ソリューション統括部
【配属予定部門の紹介】
関西を中心とした製造業の大手アカウントを対応するグループとなります。
組織内で様々なコミュニケーション施策が実施されており組織の風通しは非常によく、人材育成に組織的に取り組んでいます。
【採用背景】
大手製造業の基幹システム対応に、外部からエンジニアに参画していただくことで、さらなる事業継続・拡大に備えるため今回募集を開始しました。
業務内容・想定プロジェクト・配属予定部門・配属予定部門の紹介・採用背景
【業務内容】
大手製造業のアカウント(開発、保守)のドメインエキスパートとして、下記に携わっていただきます。
・(要件定義 )
・概要・詳細設計
・テスト
・導入支援
・運用支援
【配属予定部門】
エンタープライズ事業ライン 製造ソリューション事業部門 第二製造ソリューション統括部
【配属予定部門の紹介】
関西を中心とした製造業の大手アカウントを対応するグループとなります。
組織内で様々なコミュニケーション施策が実施されており組織の風通しは非常によく、人材育成に組織的に取り組んでいます。
【採用背景】
大手製造業の基幹システム対応に、外部からエンジニアに参画していただくことで、さらなる事業継続・拡大に備えるため今回募集を開始しました。
開発環境
【プロジェクト人数】
1名
【開発環境】
言語:Java、PL/SQL、VB.NET
DB:Oracle
【コード品質のための取り組み】
【開発手法】
ウォーターフォール
【情報共有のツール】
Teams
Zoom
本ポジションの魅力・キャリアパス
【本ポジションの魅力】
時代と共にIT技術やツールは変化しますが、エンジニアとして長きに渡って活かすことができる業種・業務知識を獲得することができます。
【入社後のキャリアパス】
お客様アカウント対応を軸に上流フェーズからシステム運用領域に携わることができ、業務ノウハウ及び高度なスキルと身につけることができます。
入社後はまず基幹システム対応案件に参画いただき、お客様システム構築経験を積んでいただきます。将来的には業務領域のドメインエキスパートとして提案、構築、導入、運用ができるよう育成いたします。
社内外の教育受講、OJTによりスキルアップを図ることができます。
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【名古屋】インフラコンサルタント※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
600〜1200万円
勤務地
大阪府
職種
ITコンサルタント,その他コンサルタント,ネットワークエンジニア,サーバーエンジニア,セキュリティエンジニア,保守/運用(サービスエンジニア),クラウドエンジニア
業務内容
仕事内容
大手クライアントのITインフラ領域における課題解決をお任せします!
■お任せしたい業務
・ご経験を活かせるIT領域のプロジェクトに参画いただき、プロジェクトメンバーやチームメンバーと連携しながら担当プロジェクトを完遂
・要件定義などの上流工程から携わりプロジェクトでメンバーとして担当領域を実施
・PM/PMO案件を複数経験しながらコンサルティング案件にチャレンジ
・拡大・成長する西日本拠点の組織組成、マネジメントコンサルシフトの推進
■こんな方におすすめ
・エンジニア経験を活かしながら、ITコンサルタントとしてキャリアアップしたい方
(スキルアップ、年収アップ)
・会社の成長とともに、自身も成長していきたい方
・上流工程から参画し、大企業に対しバリューを提供していきたい方
■プロジェクト事例
・大手マンションディベロッパー向けセキュリティ課題実行計画策定支援
[プロジェクト概要]脆弱性対応、ログ監視等の各種領域に関するセキュリティソリューション導入を目指した実行計画策定を支援
[ポジション]コンサル
[規模]6名
・官公庁向け基盤刷新PMO支援
[プロジェクト概要] 既存システムのEOL対応として基盤刷新を推進するPJのネットワーク領域におけるPMO支援
[ポジション]PMO
[規模]5名
■身につくスキル
・課題を特定するための論理的思考能力
・課題解決能力
・コミュニケーション能力
・大規模プロジェクトにおけるプロジェクト推進力
■弊社の特色
・1人1人の裁量が大きい
・意思決定が早く、スピード感のある働き方が可能
・代表や事業責任者と一緒に組織立ち上げができる
・長年の開発リソースを保有し、上流から下流まで一気通貫の支援実績あり
・IoTやAI技術を用いたアプリケーション開発など、ソリューションに囚われない提案が可能
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3Dゲームエフェクト※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
400〜800万円
勤務地
東京都
職種
Webデザイナー(自社サービス)
業務内容
業務内容
新規ゲームタイトル(スマホ/コンシューマー)の開発において、
攻撃エフェクト・魔法・スキル・環境・UI演出などの3D VFX制作と実装を担当します。
3Dゲームならではの、
プレイフィール/同期/軽量化/負荷管理/視認性
といったゲームならではの要素を踏まえ、演出クオリティとゲーム体験を両立するポジションです。
【主な業務】
▼ 3Dゲームエフェクト制作(メイン)
・攻撃エフェクト(斬撃・衝撃波・魔法・スキル)
・キャラクター演出(必殺技・ヒット・移動・ステップ・行動VFX)
・敵/ボスの攻撃・予兆・警告エフェクト
・環境エフェクト(炎・風・雨・雷・雪・霧 etc.)
・破壊・爆発・着弾・エネルギー表現
・カットシーン・演出シーンのエフェクト
▼ ゲーム実装(Unity/Unreal)
・Unity(Shuriken/VFX Graph)での実装
・Unreal Engine(Niagara)での実装
・マテリアル/シェーダー(Shader Graph/UEマテリアル)調整
・パーティクルの発生・タイミング調整
・Animation/Timeline/Sequencerとの同期
▼ ゲーム向け最適化
・オーバードロー対策
・GPU/CPU負荷の最適化
・テクスチャ圧縮/スプライトシート作成
・LOD・発生量調整
・モバイル/コンシューマーそれぞれの制約に合わせた軽量化
▼ 演出品質向上・上流工程
・VFXコンセプトの作成(参考集め、絵コンテ、演出案)
・プランナー/アニメーターとの演出すり合わせ
・チーム内でのVFX基準作成
・外注管理(仕様説明、FB、品質管理)
・R&D(新技術・新表現の検証)
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ゲーム開発エンジニア(Unreal engine)※積極採用中※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
400〜800万円
勤務地
東京都/港区
職種
業務内容
METATEAMが提供したい新しいキャリア
ゲーム開発の第一線で活躍してきたエンジニアには、
これまでの経験を活かしつつ、
より広い視野で業界全体に貢献できるキャリアパスを提供します。
・様々な現場で技術の引き出しを増やす
・チームマネジメントや組織構築など、ビジネススキルを磨く成長機会
・新規事業にも挑戦可能
経験を多く積んでさらにスキルアップしたい方、
現場経験を生かしてキャリアの幅を広げたい方には最適な環境です。
業務内容
家庭用ゲーム開発(PS5 / Steam / Switch など)のプロジェクトにおいて、
ゲームプレイ、バトル、レベルデザイン、演出、システム設計など、
中核となる機能の開発全般を担当いただきます。
【主な業務】
・コンシューマー向けタイトルのゲームクライアント開発
・キャラクター挙動、AI、バトルシステムなどの実装
・レベルデザイン/ギミック/インタラクション開発
・UI・HUDなどのプレイヤー体験に直結する部分の実装
・Unreal Engine、Unity、内製エンジンなどを用いたシステム構築
・最適化(描画・パフォーマンス・ロード時間改善)
・プラットフォーム要件に伴う技術対応
・他職種(アート、サウンド、企画)との連携と仕様策定
・新規タイトルのプロトタイプ制作、検証
・企画・技術提案、クオリティ改善のためのチューニング
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ゲームテクニカルアーティスト※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
500〜900万円
勤務地
東京都/港区
職種
Webデザイナー(自社サービス)
業務内容
募集概要
【会社紹介|METATEAMについて】
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、
クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。
コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
【エンタメ事業部について】
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、
「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。
今後は、
・ハイエンドタイトル開発支援
・IPを活用したコンテンツ開発
・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出
など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。
“ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの
・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる
・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる
・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能
・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる
業務内容
ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。
■ テクニカルアーティスト(TA)
Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化
マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整
キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化
リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援
DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築
アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発
エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決
アセット管理ルール・制作フローの設計/改善
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ゲーム3Dキャラモデラー※経験者のみ
METATEAM株式会社年収
400〜800万円
勤務地
東京都
職種
Webデザイナー(自社サービス)
業務内容
業務内容
新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、
キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、
作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。
アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、
世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。
【主な業務】
▼ キャラクターモデリング
キャラクター、NPC、モンスターのモデリング
スカルプト(ZBrush等)を用いた造形
質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer)
ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて)
PBRベースでのマテリアル制作
顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携)
▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で)
リグ確認/モデルのスキニング対応
変形破綻の修正、最適化
武器・装備の取付/挙動確認
▼ 実装/最適化
Unity/Unrealへの実装・調整
LOD作成、ポリゴン最適化
UV展開、テクスチャ最適化
モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作
▼ 上流工程・パイプライン構築
キャラクターデザインの解釈・落とし込み
コンセプトアートからの3D化提案
アートディレクターとの方向性すり合わせ
外注管理(品質管理/FB/仕様共有)
制作フロー改善、技術検証
コンサル転職に対する
ご相談・求人紹介は無料です
コンサルタント転職のご相談、コンサル業界情報等のご提供、転職アドバイスなどを無料で受けることができます。